一些龍頭企業(yè)與觀察員們認(rèn)為,元宇宙將是互聯(lián)網(wǎng)之后的又一次浪潮,它促成現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的連通,提供沉浸式體驗(yàn),并通過區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,實(shí)現(xiàn)大量新商業(yè)模式的產(chǎn)生。
具體到企業(yè)來看,包括百度、騰訊、Facebook、字節(jié)跳動(dòng)等眾多大型企業(yè),都表示了布局元宇宙的計(jì)劃。
大家居行業(yè)對(duì)此亦有響應(yīng),從目前***息來看,大材研究注意到,金牌廚柜表示要推進(jìn)元宇宙的戰(zhàn)略部署,探索元宇宙的應(yīng)用;林氏木業(yè)則有提出元宇宙直播間的概念。
事實(shí)上,包括富森美、天貓、京東居家、紅星美凱龍等家居類企業(yè),近年來全力推行數(shù)字化戰(zhàn)略,也有元宇宙的痕跡。
我們先來看金牌廚柜的動(dòng)作,2021年12月,金牌廚柜控股母公司建潘集團(tuán)投資了一家商業(yè)元宇宙平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商,名字叫根號(hào)叁(廈門)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,據(jù)說投資額約數(shù)千萬元。
投資之后,雙方將圍繞大家居和智能制造兩大產(chǎn)業(yè)為核心,在定制家居、智能家居、智能制造、智慧園區(qū)等行業(yè)進(jìn)行深度的產(chǎn)品研發(fā)。
就具體計(jì)劃來看,已有一些消息,比如:
1、元宇宙專項(xiàng)組,統(tǒng)籌推進(jìn)金牌元宇宙搭建相關(guān)事宜。
2、將陸續(xù)推出數(shù)字虛擬人形象、元宇宙辦公大樓及產(chǎn)品體驗(yàn)展廳等,跨越空間、時(shí)間針對(duì)不同受眾提供各類服務(wù)。
大概方向提出來了,但最終在用戶面前如何呈現(xiàn),預(yù)計(jì)還有比較長(zhǎng)的探索過程。
最近的消息是,林氏木業(yè)探索了一次元宇宙式的直播間,通過場(chǎng)景裝置、影視劇級(jí)別的妝發(fā)與VR虛擬主播等,重塑沉浸式直播購(gòu)物體驗(yàn),其中的虛擬主播叫“小林林”。
其中有幾個(gè)要點(diǎn):比如搭建賽博朋克風(fēng)格的重金屬舞臺(tái);配備大型機(jī)械裝置、超大科技大屏、虛實(shí)結(jié)合的主播設(shè)置;結(jié)合不同主題進(jìn)行場(chǎng)景變換。
在直播中,主播們帶入三國(guó)演義、雙城之戰(zhàn)、英雄聯(lián)盟等角色;爆走蘿莉·金克絲和皮城執(zhí)法官·蔚,同三國(guó)劉關(guān)張穿越同臺(tái);專業(yè)劇情輸出;大件家具全自動(dòng)直播換品;爆品植入劇情。
當(dāng)然,這個(gè)更多是場(chǎng)景上的一些調(diào)整,離元宇宙的實(shí)現(xiàn)還有距離。
2021年雙11期間,天貓?jiān)暇€了一座3D版的天貓家裝城,商家可以其中搭建3D購(gòu)物空間,用戶在3D場(chǎng)景里漫游,這個(gè)仿佛向元宇宙靠攏了一步。
具體來講,商家免費(fèi)使用,采用阿里巴巴的3D設(shè)計(jì)工具,完成商品建模后,就能在天貓發(fā)布。
受益于阿里的AI算法支持,商家只要拍攝多張商品實(shí)物張圖,AI就能自動(dòng)生成高清貨品模型。
消費(fèi)者進(jìn)入天貓家裝城,在3D樣板間里看到搭配效果,360度查看商品細(xì)節(jié),還支持消費(fèi)者動(dòng)手搭配,布置自己想要的家。
一年多時(shí)間的運(yùn)營(yíng),超過3000家品牌發(fā)了20余萬套3D購(gòu)物空間,建模商品量超7萬個(gè),包括顧家、林氏木業(yè)、吱音、熙和等。其中,林氏木業(yè)設(shè)計(jì)了數(shù)千套3D樣板間、超1000個(gè)3D模型。
后來的每平每屋APP,也在從3D設(shè)計(jì)入手,搭建虛擬家居空間,比如打開這個(gè)APP,定位小區(qū),鎖定自己家的戶型,選擇喜歡的裝修風(fēng)格,再利用3D渲染,就能看到設(shè)計(jì)方案。
查詢資料時(shí),看到喜盈門居然也提出了元宇宙概念,以家居角度鏈接元宇宙,讓建材家居行業(yè)推開虛擬世界的大門,進(jìn)入一個(gè)全新空間。
不過,更多還只是概念,目前能實(shí)現(xiàn)的部分還只是在線營(yíng)銷,包括:
智趣設(shè)計(jì)、智慧單品、智能空間、互聯(lián)生態(tài)及全屋智能類家居生活解決方案;
將智能系統(tǒng)與定制企業(yè)的產(chǎn)品和場(chǎng)景予以結(jié)合,打通從定制設(shè)計(jì)到智能制造的產(chǎn)業(yè)全鏈路。
具體如何做,并沒有給出答案,更沒有實(shí)施計(jì)劃。
那么,元宇宙是什么,有什么價(jià)值?未來可能呈現(xiàn)怎樣的形態(tài)?跟家居與裝修又如何結(jié)合?這是很多人關(guān)心的問題。
大材研究結(jié)合公開資料,做一些解讀。
“元宇宙”的英文名稱是metaverse,由meta(超越)與Verse(宇宙)組合而成,大意是超越現(xiàn)實(shí)世界。
早在1992年時(shí),美國(guó)作家尼爾-斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中,就描繪了平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬數(shù)字世界,名叫“元界”。
在這本書里,現(xiàn)實(shí)中的人,在元界中都有一個(gè)虛擬分身,人們通過控制這個(gè)虛擬分身來參加一些活動(dòng)。怎么控制?就需要戴上數(shù)字化的設(shè)備,比如耳機(jī)和目鏡等,進(jìn)入虛擬世界。
《頭號(hào)玩家》的電影中,斯皮爾伯格以VR營(yíng)造了一個(gè)虛擬的“綠洲”世界。當(dāng)時(shí)的世界破敗混亂,人們沉迷于VR游戲“綠洲(OASIS)”的虛幻世界,從里面尋找慰藉。
更引人矚目的是,沙盒游戲平臺(tái)Roblox將元宇宙寫進(jìn)招股書,力圖構(gòu)建元宇宙的雛形,尤其是提出了通向元宇宙的8大關(guān)鍵特征。扎克伯格將Facebook改名meta,要做一家元宇宙公司。
這些都是此前的一些探索,分散在數(shù)十年時(shí)間里,離元宇宙的真相越來越近。
其中值得關(guān)注的是,多家做VR的公司獲得了投資,VR相關(guān)設(shè)備的全球出貨量再次實(shí)現(xiàn)了大幅增長(zhǎng),比如:
字節(jié)跳動(dòng)巨資收購(gòu)VR公司Pico;
TrendForce集邦咨詢預(yù)測(cè),2022年全球VR/AR設(shè)備出貨量將達(dá)到1202萬臺(tái),年增長(zhǎng)率達(dá)26.4%等。
綜合各方面的信息來看,尤其是Roblox的總結(jié),元宇宙普遍具備這樣幾種特征:
1、身份:在虛擬世界里要擁有一個(gè)新的數(shù)字身份,通過這個(gè)身份發(fā)表觀點(diǎn)、參與各種活動(dòng)與交易等。
2、社交:在元宇宙中可以進(jìn)行各種社交活動(dòng),認(rèn)識(shí)新的朋友。
3、沉浸感:通過VR、高速網(wǎng)絡(luò)等技術(shù),獲得跟現(xiàn)實(shí)世界一樣甚至更好的沉浸式體驗(yàn),就如同身處物理世界。
4、低延遲:與物理世界一樣,元宇宙中的一切都同步發(fā)生,沒有延遲。
5、多元化:元宇宙中充滿各種內(nèi)容,并且參與者能夠創(chuàng)造內(nèi)容,比如游戲、藝術(shù)品、文字作品、各種活動(dòng)等。
6、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):與物理世界一樣,元宇宙建立了獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),可工作、賺錢、買賣等。
7、隨時(shí)隨地:可以在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)進(jìn)入元宇宙,隨時(shí)參與其中的活動(dòng)。
8、文明:元宇宙可創(chuàng)建并形成自己的文明。
在目前的潮流中,游戲被視為元宇宙的普遍應(yīng)用,因?yàn)樵谟螒蚴澜缋?,上述特征確實(shí)相對(duì)容易滿足,不過低延遲、沉浸感、隨時(shí)隨地等要求,還需要繼續(xù)探索。
而VR/AR設(shè)備,被視為元宇宙的入口設(shè)備。
不過,這只是初步的設(shè)想。
就元宇宙的發(fā)展來看,目前僅僅在入門級(jí)的階段徘徊,連初級(jí)階段也算不上,比如入口設(shè)備的體驗(yàn)還不夠好;在線應(yīng)用存在延遲;各個(gè)系統(tǒng)之間無法互通,難以給人呈現(xiàn)元宇宙的暢通感。
對(duì)家居建材、裝修類企業(yè)來講,元宇宙又將如何實(shí)現(xiàn)?有多大的潛力可以挖掘?
大材研究認(rèn)為,這是非常好的機(jī)會(huì),一旦能夠構(gòu)建起家居元宇宙的虛擬世界,并帶給用戶高粘性的新體驗(yàn),那么,企業(yè)就將在未來的競(jìng)爭(zhēng)中占得上風(fēng)。
大家居建裝行業(yè)的元宇宙又將如何規(guī)劃?大材研究認(rèn)為,有可能呈現(xiàn)如下形態(tài):
1、虛擬的家居世界:元宇宙當(dāng)前的定位就是虛擬世界,與物理世界相連接,所以,我們要構(gòu)建的平臺(tái),依然是一個(gè)虛擬世界,只不過,它與物理世界的連接將跳出電腦、手機(jī)等入口局限,有可能VR、AR、手表等多種終端,都可以進(jìn)入虛擬的家居世界。
2、身臨其境的體驗(yàn):必須要?jiǎng)?chuàng)造比當(dāng)前到天貓、京東上購(gòu)物更好的體驗(yàn),想辦法營(yíng)造出真正的沉浸式感受,比如在虛擬世界布局布置自己的家、選擇合適的家居建材、更換各種色彩等,使得人們?cè)敢怏w驗(yàn),樂在其中。
3、社交活動(dòng):僅僅是到虛擬世界里的購(gòu)物,或許跟目前的在線購(gòu)物差別不大,所以,家居元宇宙肯定不能局限于在線購(gòu)物平臺(tái)的打造,它應(yīng)該提供各種社交活動(dòng)、多元化的內(nèi)容,增強(qiáng)用戶的粘性與活躍度。
4、經(jīng)濟(jì)激勵(lì):應(yīng)該建立經(jīng)濟(jì)激勵(lì)體系,使得參與者能夠獲得收益,這種激勵(lì)的獲取方式多元化,通過多種渠道可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),使得用戶更方便獲得;激勵(lì)同時(shí)應(yīng)該是多元的,多種形式的激勵(lì),最大程度激發(fā)用戶的興趣。
以家居賣場(chǎng)為例,非常適合向元宇宙靠攏,比如搭建“商場(chǎng)元宇宙”,商戶在里面開設(shè)虛擬的店面,用戶可以用自己的虛擬身份在里面逛店、購(gòu)物并參與各種活動(dòng),隨時(shí)隨地登錄與暢游其中,這就要跳出當(dāng)前的各種網(wǎng)店的局限。
究竟如何打破局限?怎樣的體驗(yàn)最具顛覆性,又能吸引人;究竟應(yīng)該在大家居的元宇宙里配備哪些活動(dòng);哪些經(jīng)濟(jì)激勵(lì)最能激發(fā)人們的興趣?如何吸引用戶愿意隨時(shí)登錄這樣一個(gè)元宇宙,可以創(chuàng)造哪些吸引點(diǎn)?
這些都需要探索。
實(shí)現(xiàn)這樣的目標(biāo),其難度自然是非常大的,對(duì)新一代技術(shù)的需求、更高速的網(wǎng)絡(luò)支持、資源投入的力度等,都將是一場(chǎng)嚴(yán)峻的考驗(yàn)與艱巨的挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,如果有誰能夠構(gòu)建起像Roblox一樣的體驗(yàn),那么,確實(shí)有可能在大家居建裝行業(yè)實(shí)現(xiàn)新的突破,前景值得期待。
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